前言
提醒:为了能够将知识点学得更加透彻、记得更加牢固 我会通过教学讲解的方式把知识写下来 因为在过程中会让人从学生变成老师 这个过程会挖掘出新的知识和观点 是一个自我思维切换而达成的知识深度挖掘和提升的过程 如果能帮助到大家那就最好 如果有讲错的地方还请多多指教!我只是一只菜鸡 感谢理解!
1、Hello World程序
在学习编程语言之前我要提醒大家一下 学习编程语言最忌讳的一点就是 只看不写
看的时候
大脑:嗯太简单了 我会了!
手:不 你不会 !
等写的时候就发现 都是些什么玩意
所以我们一定要动起手来写 废话不多说 我们打开vistudio studio编译器 也可以不是VS用你们顺手的就行 新建一个控制台应用项目
我们先从一段简单的代码学起
先来看看执行结果
输出了Hello World!
using System;namespace ConsoleApp1{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); Console.ReadKey(); } }}
我们来看看一个简单的C#程序结构
using System : 引用名称为System的命名空间
namespace ConsoleApp1 :声明ConsoleApp1命名空间 声明后我们就可以通过using来引用
class Program :声明一个Program类
Main :程序的入口点
Console.WriteLine() :将信息输出到屏幕(就是我们的控制台窗口)我们只所以在控制台窗口看到Hello World! 就是这句话的作用 我们可以自行修改看看效果 我们把要输出的语句改一下
Console.WriteLine("我只是一只Unity小菜鸡");
控制台窗口就能看到输出了一句 我只是一只Unity小菜鸡
- Console.ReadKey() :等待用户按下任意键 为了避免程序编译完后一闪而过 可以把这句话删掉看看有什么变化
- 仔细点看 我们可以发现在这段代码中所有的语句和表达式都要以;分号结尾
像这条语句 结尾的时候都会带一个;分号
Console.WriteLine("我只是一只Unity小菜鸡");
这是因为语言规定了 语句都需要加分号表示该语句结束了 所有写程序一定要养成用分号结尾这个习惯 不然程序会报错的
2、什么是标识符
标识符是使用在变量、类、方法、和其他各种用户定义对象的一般术语。
int index = 0;
index 就是一个标识符
简单的说 我们给变量或者用户自定义类型指定的名字就叫标识符
命名标识符是一门学问 它是需要我们去遵守一些规则的
例如:
- 必须以字母或者_开头
- 不能包含空格
- 可以包含大小写字母、数字、下划线或@字符
- 标识符必须区分大小写,大写字母和小写字母会被认定为不同的字母
- @字符只能放在标识符的第一位,带@前缀的标识符称为逐字标识符
- 标识符不能使用C#中的关键字,但是加上@的关键字可以成为合法的标识符 但是不建议这样做
- 不能与C#的类库名称相同
3、什么是关键字
我们在这个简单的程序中可以看到 using、 namespace、 class、 这些都是C#预定义的保留标识符 这些预保留的标识符对编译器有特殊的意义 我们不能用它作为我们程序的标识符来使用(标识符不能和关键字重复 除非加上@)
例如我们定义一个int 变量 变量名为using 这样程序就会报错
因为using是已经预定义的保留的标识符其作用是帮助我们引用其他命名空间(引用命名空间有什么等等会讲) 所以我们不能拿他作为我们自己变量的标识符使用
int @using = 1;
带上@就可以
C#提供的关键字挺多的 初学的时候了解下就好了 不需要都记住 因为很多关键字后面都会频繁的使用 久而久之就都能记住了 这里附上C#官方提供的C#关键字文档 遇到不会的查就完事了
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/
4、为什么要引用命名空间
这里我们再来了解下引用命名空间这个概念
我们之所以能够调用Console.WriteLine(); 这个方法(也可以叫它函数)就是因为我们引用了System这个命名空间,因为Console.WriteLine()这个方法就是在using System命名空间下的,如果我们不引用System这个命名空间 我们看看会发生什么
我们把using System这句话给去掉
namespace ConsoleApp1{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); Console.ReadKey(); } }}
可以看到编译器报错了!
提示当前上下文中不存在Console 我们再把System引用回去
using System;namespace ConsoleApp1{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); Console.ReadKey(); } }}
编译又正常了
我们再来深入理解下刚刚那句话我们之所以能够调用Console.WriteLine(); 这个方法(也可以叫它函数)就是因为我们引用了System这个命名空间,因为Console.WriteLine()这个方法就是在using System命名空间下的
鼠标点击Console 按下F12 或者右键转到定义 我们来看看
可以观察到System的命名空间下定义了一个Console类
然后我们往下拉 或者 回到我们的程序鼠标点击WriteLine 然后再F12
是不是看到了WriteLine() 这个函数
所以现在懂了吧 Console.WriteLine()在System命名空间下的Console类中 如果我们不引用System命名空间 自然就调用不了它 就好比现实生活中的 你需要去你朋友家里借他的PS4玩 你不知道他家在哪里 那你怎么找他借呢
原文转载:http://www.shaoqun.com/a/521220.html
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1、HelloWorld程序在学习编程语言之前我要提醒大家一下学习编程语言最忌讳的一点就是只看不写看的时候大脑:嗯太简单了我会了!手:不你不会!等写的时候就发现都是些什么玩意所以我们一定要动起手来写废话不多说我们打开vistudiostudio编译器也可以不是VS用你们顺手的就行新建一个控制台应用项目我们先从一段简单的代码学起前言提醒:为了能够将知识点学得更加透彻、记得更加牢固我会通过教学讲解的方
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