2020-10-31

波兰发生的UFO事件,照片清晰不存在作假

虽然从目前来看,地球也是唯一孕育生命的身体,但是这也并不表示在这个宇宙中,只有地球才拥有生命,人类的科技文明早就已经有了前所未有的高度,但是人们对于宇宙的探索却非常的浅显。这些年来出现很多UFO事件,很多人都说自己看到过UFO,但是拍摄下来的照片却比较模糊。

图片7.png 

    最近有一位来自于波兰的男子说,自己拍摄到了很清晰的UFO照片,难道真的有外星人存在吗?这个UFO事件发生在6月26日,来自于波兰的一位男子在郊外骑车时,就看到树林的天空中有一个正在不断盘旋的不明飞行物,一开始他以为是无人机,但是听到上空出现奇怪的响声,这就引起了他的兴趣,直接就跑到了不明飞行物的附近,用手机拍下了照片。当他在打开照片时,也会看到这个不明飞行物的真实面目,非常的清晰。

 

    许多人都说自己历经过UFO事件,曾经看到 UFO.但是并没有高清的照片能够给予支持,所以在看到这么清晰的照片时,很多人都觉得这或许是一个真实的事件。专家把这张照片在经过反复推敲之后,发现并没有ps合成的迹象,所以这些照片都是真实的,也就意味着确实有外星人的存在。外星人为什么会选择保护自己,无非也是不希望人类发现他们,其实人类和外星人之间并没有过多的接触,本来就可以选择和睦的相处,也没有必要彼此去试探。


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阿尔法罗密欧确认2021车手阵容 莱科宁留队42岁再战一年_吉奥维纳

原标题:阿尔法罗密欧确认2021车手阵容 莱科宁留队42岁再战一年

在艾米利亚-罗马涅大奖赛开始前,阿尔法-罗密欧车队官方确认2021赛季车手阵容,莱科宁和吉奥维纳兹将继续留队一起合作,这意味着KIMI在自己42岁时依然可以驰骋在F1赛道上。截止目前,20个车手席位已经确定了14席。

在整个2020赛季,关于阿尔法-罗密欧以及两位车手的未来便有许多猜测,70后车手莱科宁一直强调,只有在本赛季继续享受赛车运动,才会继续留在车队和F1,而吉奥维纳兹由于发挥不够稳定,车手位置似乎有随时失去的危险,不过阿尔法-罗密欧最终决定继续与莱科宁、吉奥维纳兹再多合作一年。

莱科宁在完成续约后表示,"阿尔法-罗密欧车队对我来说不仅仅是一支车队,它就像是我的第二个家。2001年我首次参加F1时,身边的许多面孔都还在这里,这支车队的独特氛围让我有了额外的动力,在明年将是我在F1的第19个赛季,继续前进!"

"如果我不相信车队的计划,不相信我们认为可以一起实现的目标,我就不会留在这里。这是一支勤奋努力而非夸夸其谈的球队,这与我的风格非常吻合。我很期待明年,希望能和车队一起继续向着共同目标迈进。"

截止目前,2021赛季F1车手阵容已经14席确认,而剩余6席还包括肯定会继续留在F1的汉密尔顿,所以对于一些现在尚未有合约的车手来说,想要继续留在围场内"就业形势"不容乐观。(陶朗加)

目前2021赛季F1已确定车手席位

威廉姆斯车队:拉蒂菲、拉塞尔

阿尔法-罗密欧车队:莱科宁、吉奥维纳兹

迈凯伦车队:里卡多、诺里斯

法拉利车队:勒克莱尔、小塞恩斯

雷诺车队:奥康、阿隆索

红牛车队:小维斯塔潘

红牛二队:加斯利

梅赛德斯车队:博塔斯

阿斯顿马丁车队:维特尔返回搜狐,查看更多

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日常随笔之线程池invokeAll使用风险

话不多说直接上代码,invokeAll的使用方式如下图

public class Main { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {  List<Callable<Integer>> tasks = new ArrayList<>();  for( int i = 0; i < 10; i++) {   tasks.add(()->{    Random random = new Random();    int second = random.nextInt(10);    Thread.sleep(second * 1000) ;    return second;   });  }  ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);  List<Future<Integer>> futures = executorService.invokeAll(tasks);  for( int i = 0; i < futures.size(); i++) {   System.out.println(futures.get(i).get());  }  executorService.shutdown(); }}

invokeAll的作用是:等待所有的任务执行完成后统一返回。

这里与大家分享的是:如果executorService是公共线程池慎用,如果这时候有另外一个请求也不断地往线程池里不断地方任务,这时候这个请求是不是就一直不停的阻塞了。

推荐写法如下:

public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException, ExecutionException {
List<Future<Integer>> tasks = new ArrayList<>();

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
for( int i = 0; i < 10; i++) {
Future<Integer> f = executorService.submit(() -> {
Random random = new Random();
int second = random.nextInt(10);
Thread.sleep(second * 1000);
return second;
});
tasks.add(f);
}



for( int i = 0; i < tasks.size(); i++) {
System.out.println(tasks.get(i).get());
}

executorService.shutdown();
}
}

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2020-10-30

线程池的五种状态及创建线程池的几种方式

在这里插入图片描述

上篇《Java线程的6种状态详解及创建线程的4种方式》
前言:我们都知道,线程是稀有资源,系统频繁创建会很大程度上影响服务器的使用效率,如果不加以限制,很容易就会把服务器资源耗尽。所以,我们可以通过创建线程池来管理这些线程,提升对线程的使用率。

1、什么是线程池?

简而言之,线程池就是管理线程的一个容器,有任务需要处理时,会相继判断核心线程数是否还有空闲、线程池中的任务队列是否已满、是否超过线程池大小,然后调用或创建线程或者排队,线程执行完任务后并不会立即被销毁,而是仍然在线程池中等待下一个任务,如果超过存活时间还没有新的任务就会被销毁,通过这样复用线程从而降低开销。

2、使用线程池有什么优点?

可能有人就会问了,使用线程池有什么好处吗?那不用说,好处自然是有滴。大概有以下:
1、提升线程池中线程的使用率,减少对象的创建、销毁。
2、线程池的伸缩性对性能有较大的影响,使用线程池可以控制线程数,有效的提升服务器的使用资源,避免由于资源不足而发生宕机等问题。(创建太多线程,将会浪费一定的资源,有些线程未被充分使用;销毁太多线程,将导致之后浪费时间再次创建它们;创建线程太慢,将会导致长时间的等待,性能变差;销毁线程太慢,导致其它线程资源饥饿。)

3、线程池的核心工作流程(重要)

我们要使用线程池得先了解它是怎么工作的,流程如下图,废话不多说看图就行。核心就是复用线程,降低开销。
线程池的工作流程

4、线程池的五种状态生命周期

  • RUNNING :能接受新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务。
  • SHUTDOWN:关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务。在线程池处于 RUNNING 状态时,调用 shutdown() 方法会使线程池进入到该状态。(finalize() 方法在执行过程中也会调用 shutdown() 方法进入该状态)。
  • STOP:不能接受新任务,也不处理队列中的任务,会中断正在处理任务的线程。在线程池处于 RUNNING 或 SHUTDOWN 状态时,调用 shutdownNow() 方法会使线程池进入到该状态。
  • TIDYING:如果所有的任务都已终止了,workerCount (有效线程数) 为0,线程池进入该状态后会调用 terminated() 方法进入 TERMINATED 状态。
  • TERMINATED:在 terminated() 方法执行完后进入该状态,默认 terminated() 方法中什么也没有做。
    线程池的生命周期流程图

5、创建线程池的几种方式

  • 通过 Executors 工厂方法创建
  • 通过 new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue) 自定义创建
    相对而言,更建议用第二个创建线程池,Executors 创建的线程池内部很多地方用到了无界任务队列,在高并发场景下,无界任务队列会接收过多的任务对象,严重情况下会导致 JVM 崩溃,一些大厂也是禁止使用 Executors 工厂方法去创建线程池。newFixedThreadPool 和 newSingleThreadExecutor 的主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至 OOM;newCachedThreadPool 和 newScheduledThreadPool 的主要问题是线程数最大数是 Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至 OOM。

5.1、Executors 五个工厂方法创建不同线程池的区别

在这里插入图片描述
1、newCachedThreadPool()(工作队列使用的是 SynchronousQueue)
创建一个线程池,如果线程池中的线程数量过大,它可以有效的回收多余的线程,如果线程数不足,那么它可以创建新的线程。
不足:这种方式虽然可以根据业务场景自动的扩展线程数来处理我们的业务,但是最多需要多少个线程同时处理却是我们无法控制的。
优点:如果当第二个任务开始,第一个任务已经执行结束,那么第二个任务会复用第一个任务创建的线程,并不会重新创建新的线程,提高了线程的复用率。
作用:该方法返回一个可以根据实际情况调整线程池中线程的数量的线程池。即该线程池中的线程数量不确定,是根据实际情况动态调整的。
2、newFixedThreadPool()(工作队列使用的是 LinkedBlockingQueue)
这种方式可以指定线程池中的线程数。如果满了后又来了新任务,此时只能排队等待。
优点:newFixedThreadPool 的线程数是可以进行控制的,因此我们可以通过控制最大线程来使我们的服务器达到最大的使用率,同时又可以保证即使流量突然增大也不会占用服务器过多的资源。
作用:该方法返回一个固定线程数量的线程池,该线程池中的线程数量始终不变,即不会再创建新的线程,也不会销毁已经创建好的线程,自始自终都是那几个固定的线程在工作,所以该线程池可以控制线程的最大并发数。
3、newScheduledThreadPool()
该线程池支持定时,以及周期性的任务执行,我们可以延迟任务的执行时间,也可以设置一个周期性的时间让任务重复执行。该线程池中有以下两种延迟的方法。
scheduleAtFixedRate 不同的地方是任务的执行时间,如果间隔时间大于任务的执行时间,任务不受执行时间的影响。如果间隔时间小于任务的执行时间,那么任务执行结束之后,会立马执行,至此间隔时间就会被打乱。
scheduleWithFixedDelay 的间隔时间不会受任务执行时间长短的影响。
作用:该方法返回一个可以控制线程池内线程定时或周期性执行某任务的线程池。
4、newSingleThreadExecutor()
这是一个单线程池,至始至终都由一个线程来执行。
作用:该方法返回一个只有一个线程的线程池,即每次只能执行一个线程任务,多余的任务会保存到一个任务队列中,等待这一个线程空闲,当这个线程空闲了再按 FIFO 方式顺序执行任务队列中的任务。
5、newSingleThreadScheduledExecutor()
只有一个线程,用来调度任务在指定时间执行。
作用:该方法返回一个可以控制线程池内线程定时或周期性执行某任务的线程池。只不过和上面的区别是该线程池大小为 1,而上面的可以指定线程池的大小。
使用示例:

//创建一个会根据需要创建新线程的线程池ExecutorService executor= Executors.newCachedThreadPool();for (int i = 0; i < 20; i++) {	executor.submit(new Runnable() {		@Override  public void run() {  	System.out.println(i);  } });}

这五种线程池都是直接或者间接获取的 ThreadPoolExecutor 实例 ,只是实例化时传递的参数不一样。所以如果 Java 提供的线程池满足不了我们的需求,我们可以通过 ThreadPoolExecutor 构造方法创建自定义线程池。

5.2、ThreadPoolExecutor 构造方法参数详解

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//线程池核心线程大小int maximumPoolSize,//线程池最大线程数量long keepAliveTime,//空闲线程存活时间TimeUnit unit,//空闲线程存活时间单位,一共有七种静态属性(TimeUnit.DAYS天,TimeUnit.HOURS小时,TimeUnit.MINUTES分钟,TimeUnit.SECONDS秒,TimeUnit.MILLISECONDS毫秒,TimeUnit.MICROSECONDS微妙,TimeUnit.NANOSECONDS纳秒)BlockingQueue<Runnable> workQueue,//工作队列ThreadFactory threadFactory,//线程工厂,主要用来创建线程(默认的工厂方法是:Executors.defaultThreadFactory()对线程进行安全检查并命名)RejectedExecutionHandler handler//拒绝策略(默认是:ThreadPoolExecutor.AbortPolicy不执行并抛出异常)) 

使用示例:

ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 20, 2, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(5));

5.2.1、工作队列

jdk 中提供了四种工作队列:
①ArrayBlockingQueue
基于数组的有界阻塞队列,按 FIFO 排序。新任务进来后,会放到该队列的队尾,有界的数组可以防止资源耗尽问题。当线程池中线程数量达到 corePoolSize 后,再有新任务进来,则会将任务放入该队列的队尾,等待被调度。如果队列已经是满的,则创建一个新线程,如果线程数量已经达到 maxPoolSize,则会执行拒绝策略。
②LinkedBlockingQuene
基于链表的无界阻塞队列(其实最大容量为 Interger.MAX_VALUE),按照 FIFO 排序。由于该队列的近似无界性,当线程池中线程数量达到 corePoolSize 后,再有新任务进来,会一直存入该队列,而不会去创建新线程直到 maxPoolSize,因此使用该工作队列时,参数 maxPoolSize 其实是不起作用的。
③SynchronousQuene
一个不缓存任务的阻塞队列,生产者放入一个任务必须等到消费者取出这个任务。也就是说新任务进来时,不会缓存,而是直接被调度执行该任务,如果没有可用线程,则创建新线程,如果线程数量达到 maxPoolSize,则执行拒绝策略。
④PriorityBlockingQueue
具有优先级的无界阻塞队列,优先级通过参数 Comparator 实现。

5.2.2、拒绝策略

当工作队列中的任务已到达最大限制,并且线程池中的线程数量也达到最大限制,这时如果有新任务提交进来,就会执行拒绝策略。jdk中提供了4中拒绝策略:
①ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
该策略下,在调用者线程中直接执行被拒绝任务的 run 方法,除非线程池已经 shutdown,则直接抛弃任务。
②ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
该策略下,直接丢弃任务,并抛出 RejectedExecutionException 异常。
③ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
该策略下,直接丢弃任务,什么都不做。
④ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
该策略下,抛弃进入队列最早的那个任务,然后尝试把这次拒绝的任务放入队列。
除此之外,还可以根据应用场景需要来实现 RejectedExecutionHandler 接口自定义策略。

6、线程池的关闭

  • shutdown():
    1、调用之后不允许继续往线程池内添加线程;
    2、线程池的状态变为 SHUTDOWN 状态;
    3、所有在调用 shutdown() 方法之前提交到 ExecutorSrvice 的任务都会执行;
    4、一旦所有线程结束执行当前任务,ExecutorService 才会真正关闭。
  • shutdownNow():
    1、该方法返回尚未执行的 task 的 List;
    2、线程池的状态变为 STOP 状态;
    3、尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程。
    简单点来说,就是:
    shutdown() 调用后,不可以再 submit 新的 task,已经 submit 的将继续执行
    shutdownNow() 调用后,试图停止当前正在执行的 task,并返回尚未执行的 task 的 list

7、总结

本文简单介绍了线程池的一些相关知识,相信大家对线程池的优点,线程池的生命周期,线程池的工作流程及线程池的使用有了一个大概的了解,也希望能对有需要的人提供一点帮助!文中有错误的地方,还请留言给予指正,谢谢~
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C# 类的成员

C# 类的成员有: 常量, 字段, 属性, 索引, 方法, 事件, 构造函数, 析构函数, 运算符重载, 嵌套类

1.C# 类成员:构造函数、析构函数

构造函数分为: 实例构造器 和 类型构造器

 

2.C# 类成员:常量、字段

 

3. C# 类成员:属性、索引器

 

4. C# 类成员:方法、事件

 

5. C# 类成员:运算符重载

 

6. C# 类成员:嵌套类

 

 1 using System; 2  3 intelnal sealed class Test{ 4  5  //构造函数 6  public Test(){} 7  8  //析构函数 9  ~Test(){}10  11  //常量12  const int x = 123;13  14  //字段15  public string _aProp;16 17  //属性18  public string AProp{get; set;}19  20  //索引器21  public string this[int i]{22   get{ return null; }23   set{}24  }25  26  //方法27  public void AFunc(string arg){}28 29  //事件30  event EventHandel AnEvent;31 32  //操作符重载33  public static bool operator ==(Test t1, Test t2){34   return true;35  }36 37  //嵌套类38  class Nested{39   Nested() { }40  }41 }

 

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C#类的成员有:常量,字段,属性,索引,方法,事件,构造函数,析构函数,运算符重载,嵌套类1.C#类成员:构造函数、析构函数构造函数分为:实例构造器和类型构造器2.C#类成员:常量、字段3.C#类成员:属性、索引器4.C#类成员:方法、事件5.C#类成员:运算符重载6.C#类成员:嵌套类1usingSystem;23intelnalsealedclassTest{45//构造函数6publicTe
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恒大落入死亡半区!第2轮对手出炉,恐遭爆冷,鲁能有望直通决赛_足协杯

原标题:恒大落入死亡半区!第2轮对手出炉,恐遭爆冷,鲁能有望直通决赛

今天下午,足协杯第二阶段抽签结果出炉,其中广州恒大、江苏苏宁、上海上港等三支争冠球队分到上半区,而北京国安则落入下半区,不过山东鲁能也在下半区。对于恒大来说,第二轮对手虽然是中甲升班马,但因为亚冠和足协杯的赛程冲突,恒大二队也有可能会被爆冷淘汰,而全主力的鲁能有希望直通决赛。

在上半区里,广州恒大VS昆山FC,江苏苏宁VS梅州客家、天津泰达VS梅州赛区第一、上海上港VS长春亚泰,其中广州恒大、江苏苏宁、上海上港都已经进入争冠组4强,现在足协杯落入同一个半区,无疑让上半区变为了死亡半区,要为一个决赛资格展开激烈竞争。

不过,亚冠和足协杯的赛程正好冲突,届时候广州恒大可能会派出全主力征战亚冠联赛,而派出二队阵容征战足协杯,这样导致实力下降,也给了中甲升班马昆山FC爆冷的机会。

同样,上海上港对阵冲超热门长春亚泰,一旦派出二队阵容,那么足协杯第二轮是很难过关的。

对比上半区,下半区只有北京国安和山东鲁能两大争冠热门,不过北京国安也要参加亚冠联赛,一旦派出二队阵容踢足协杯,就给了山东鲁能直通决赛的机会。

山东鲁能已经提前无缘争冠组4强,要想拿到下赛季的亚冠资格,就得通过拿到足协杯冠军,所以届时候征战足协杯必定会派出最强阵容,夺冠概率大大增加。

足协杯具体对阵如下:

上半区:

广州恒大VS昆山FC

江苏苏宁VS梅州客家

天津泰达VS梅州赛区第一

上海上港VS长春亚泰

下半区:

北京国安VS成都兴城

武汉卓尔VS泰州远大

广州富力VS常州赛区第一

山东鲁能VS浙江绿城返回搜狐,查看更多

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那些作恶的亚马逊卖家,真的会遭报应吗?

那些作恶的亚马逊卖家,真的会遭报应吗?

近日,有一位粉丝朋友给我说了一件特别令人气愤的事情,听完以后不由得倒吸一口凉气,感觉现在这些人为了打击竞争对手,真的是毫无底线,什么下三滥的事情都做得出来,所谓商场如战场真的所言不虚,甚至比战场还要更加残酷!

而且最让人觉得无力的是,针对这些作恶的卖家,我们好像没有什么好的办法去应对和反击,连他们到底是谁我们都不知道,只能祈求上天给他们降下报应了。


1

为了真实还原事情的原委经过,我把这位朋友和我的聊天记录截图放到群里面,大家可以先看看,了解一下到底发生了什么事情!



微信聊天截图

相信各位老铁看完上面的截图,就应该大致明白发生了什么。为了让所有人都能看懂看明白,我在这里简单解释一下:

大致意思就是有人冒充他们店铺找服务商去放免评单,而且做得是现在流行的那种"见订单号返款"的模式,也就是说服务商先垫付货款,买手刷完产品以后拿单号再找卖家做结算返款,结果这个人直接跑路了,服务商找不到这个人,就只能通过站内信去联系受害人索要货款和佣金了。

除了上图说的这种以免评单害人以外,还有那种通过留评单,也就是"评后返"来害人的。这种和前面讲的那种方式是差不多,但是比前者还要更恶毒。举个例子,比如说一个恶心的卖家为了打击竞争对手,注册了几个微信小号,联系了很多家做刷单测评的服务商,要求这些服务商给竞品的店铺做测评,而且要求必须是评后返,也就是说只有看到评价以后,才把货款和佣金返给这些服务商。在见到评论之前,货款都服务商或者测评人自己垫付的。

等到评价留完以后,这个恶心的卖家就瞬间失联了,微信也都是小号,完全找不到背后的人。这些服务商一看就着急了,不可能做个生意不赚钱反而亏了一大批货款,于是乎就通过站内信去联系这个被测评的店铺,也就是这个恶心卖家的竞品,告诉他们要是不付货款佣金的话,他们就会给这个店铺留差评,而且还会退货投诉。

不管是"见订单号返"还是"评后返",一般被害人遇到这种情况都懵逼了,真的是人在家中坐,锅从天上来。面对这些服务商的要债,给也不是,不给也不是。明明不是自己要求做的刷单或者测评,为啥要出货款和佣金呢?但是如果拒绝这些服务商的要求,肯定会招致大量的差评,投诉以及退货,账号都不一定能保得住。而且这种情况你是无法谴责那些服务商的,他们也是受害者,好不容易做个生意,结果还要倒贴货款,而且对他们自己的测评人资源也是一个巨大的伤害,他们现在又找不到那个害人的卖家,只有找被害人挽回损失了。

2

这种害人的行为必须要被谴责,那么如果有卖家不幸遭遇了这种事情,我们有什么相应的解决方案呢? 一般来说有三种解决方案

第一种方法,就是不管这些服务商,也不给他们结算货款和佣金,直接提交所有证据照实向亚马逊申诉,要求亚马逊标记这些涉嫌刷单的账号,对你的卖家账号实施保护,防止被这些涉嫌刷单的账号陷害。但是这样做的直接后果就是把这些服务商推到了你的对立面,人家服务商亏了钱不说,买家号也被你搞死了。这梁子算是结下了,万一这些服务商联合一起搞你的店铺,那以后的日子就难过了。

第二种方法,就是你自认倒霉,把货款和佣金都结给这些服务商,就当作自己花钱给自己刷单了,花钱消灾。这种做法当然风险会比第一种要低很多,但是你这么做等于是姑息了竞争对手的恶行,你也很难咽下这口恶气,而且说不定竞争对手还会对你进行下一轮类似攻击,你总不能次次这样花钱消灾吧?

第三种方法,就是拿着微信聊天截图和坏人的微信小号信息,联合服务商们一起报警,让警察介入处理,看看能不能依靠警方把坏人揪出来,毕竟这也算是网络犯罪了。这种方法看似是一个不错的解决方案,但是要知道这个案子太小,而且涉及的总金额也不会很大,警察叔叔不一定会重视,毕竟他们手头上比这个要紧急的案子肯定更多。就算是警察叔叔很重视,坏人的微信小号可能是淘宝上面买的,很难追踪到背后的人,而且人家打算干这个事情,肯定都有做好这些隐藏工作,很难找到蛛丝马迹的。

3

说实话在我看来,以上这三种解决方案都不是特别好,甚至连解决方案都谈不上,顶多算是权宜之计。这个问题真的没有一个非常完美的解决方案,各位老铁如果有什么好的解决方案,也欢迎在评论区留言,我们共同探讨,看看能不能帮助到这些被害的卖家,先在这里谢谢大家了!

在文章的最后,我同时也强烈呼吁一下那些做亚马逊测评的服务商,以后尽量就不要做什么"评后返",和"见订单号返"了!所有来做刷单或者测评的人统统要求必须预付货款和佣金,不然就不给刷,这样要求对你们服务商来说不也是好事么?不然的话你们老是宣传什么"评后返","见订单号返",给这些坏人以可乘之机,到时候人人都这么去搞,钻这种"评后返"、"见订单号返"的空子去害人,整个市场都会被玩坏掉的!真心希望你们能够听一下我的建议,毕竟出了这种事情你们也是受害者不是么?

对了,可能很多人看到这里会比较好奇,为啥我不强烈呼吁一下卖家不要恶性竞争呢?毕竟这才是源头所在啊!我当然知道这些作恶的亚马逊卖家才是根源所在,但是说实话我呼吁了那么多年了,你们觉得有用么?那些作恶的人会听么?我都喊累了,这次就不喊了吧!只能希望那些作恶的人,多行不义必自毙,上天一定会降下报应给他们的!



来源:Moss的精神家园

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塔图:https://www.ikjzd.com/w/2274

那些作恶的亚马逊卖家,真的会遭报应吗?

明明不是自己要求做的刷单或者测评,为啥要出货款和佣金呢?但是如果拒绝这些服务商的要求,肯定会招致大量的差评,投诉以及退货,账号都不一定能保得住。

怎样可以快速瘦腿瘦臀 瘦腿瘦臀的好方法有哪些

核心提示:俗话都有说窈窕淑女君子好逑,因此拥有苗条纤细的好身材一定是每位女性的最终梦想,但是生活中多余的赘肉往往会将你的梦想破坏掉,尤其是对于大粗腿大肥臀的情况一定是难以忍受的。

俗话都有说窈窕淑女君子好逑,因此拥有苗条纤细的好身材一定是每位女性的最终梦想,但是生活中多余的赘肉往往会将你的梦想破坏掉,尤其是对于大粗腿大肥臀的情况一定是难以忍受的。那怎样可以快速瘦腿瘦臀?瘦腿瘦臀的好方法有哪些?下面我们一起来详细了解一下!

怎样可以快速瘦腿瘦臀?

对于怎样可以快速瘦腿瘦臀这个问题,首先我们要注意并没有什么快速瘦身的方法,减肥瘦身不可能一蹴而就,我们必须要针对自己的实际情况,去持之以恒地坚持做好各个方面的应对措施,最终才能够有不错的效果。

(1)多喝薏米水消肿

怎样可以快速瘦腿瘦臀?生活中其实很多女孩子都非常容易水肿,尤其是下半身水肿的情况更是常见高发的。在这样的情况下,我们一定要知道薏米水其实是消水肿和减肥胖的最好饮料。其制作方法也非常简单,就是只需要薏米放到锅中熬煮十来分钟,然后去渣取汤每天下午喝上两碗不加糖的薏米水,坚持一段时间后水肿的问题大大改善,整个人看起来也更加清瘦了。

(2)多做椅子操

上班族长时间坐着,下半身会因为缺乏运动而变胖,但是很多人又表示没有时间去做运动锻炼。其实坐着也可以利用我们的椅子来运动锻炼。首先我们只要坐在椅子上,两手扶着椅子两边,然后抬起一脚并伸直膝盖静止30秒钟左右,两条腿交替重复做这个动作就有减肥的效果。

(3)下蹲练习

想要有效地瘦大腿和臀部,针对性的运动锻炼一定是少不了的,推荐大家可以多做下蹲练习。因为下蹲其实就是专门针对下半身而展开的一项运动锻炼,尤其对于下半身肥胖的问题非常有帮助。每天抽出时间做20分钟左右的针对性运动锻炼,持之以恒地坚持下去,下半身自然变得越来越瘦了。

以上就是关于怎样可以快速瘦腿瘦臀的相关内容介绍,其实无论瘦哪个部位都不是一件容易的事情,但是只要坚持做好各个方面的应对护理措施,最终也是一定可以收获苗条好身材的。

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CBA74分先生来了!马布里救星正式归位,北控旧将也将迎来首秀_上场比赛

原标题:CBA74分先生来了!马布里救星正式归位,北控旧将也将迎来首秀

北京时间10月30日,CBA官方更新了外籍球员注册信息,北控为约瑟夫-杨完成注册,同曦为摩尔特里完成注册。74分先生解除封印,马布里终于等来了救星。

本赛季全华班的北控真是举步维艰,开局遭遇了一波4连败,上一场面对同曦,他们好不容易迎来了首胜,可是,李根因为夺权被驱逐又要停赛一场,内部也传出了不和谐的声音,北控副总在场边当众训斥王子瑞。

在缺兵少将的情况下,李根的停赛,真的是雪上加霜。好在杨终于归队了,可以上场比赛了。

过去这个休赛期,北控得到了杨的优先续约权。上赛季,他在同曦效力场均得到38.3分6.4次助攻2.3次抢断。值得一提的是,复赛最后7场比赛,杨场均轰下55分6.1次助攻,投篮命中率50.3%,有过单场74分的疯狂表现。

杨的归位,对马布里而言,真是解了燃眉之急。就现在的北控而言,杨恐怕又要开启无限单打模式了,期待他又一次疯狂得分表演。

与此同时,同曦也为摩尔特里完成注册。摩尔特里上赛季效力北控,场均出场30.8分钟,可以得到18.8分11.3个篮板。理论上,两人都可以在今天的比赛中登场,完成赛季首秀。返回搜狐,查看更多

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Java面向对象之内部类

Java面向对象之内部类

内部类

 

内部类就是在一个类的内部再定义一个类。比如,A 类中定义一个 B 类,

那么 B 类相对 A 类来说就称为内部类,而 A 类相对 B 类来说就是外部类了。

1、成员内部类

2、静态内部类

3、局部内部类

4、匿名内部类

package oop.demo14;/** * 内部类 * 内部类就是在一个类的内部再定义一个类。比如,A 类中定义一个 B 类, * 那么 B 类相对 A 类来说就称为内部类,而 A 类相对 B 类来说就是外部类了。 * 1、成员内部类 * 2、静态内部类 * 3、局部内部类 * 4、匿名内部类 */public class Outer { //成员私有属性 private int id = 10; //外部类方法 public void out(){  System.out.println("这是外部类的方法"); } /**  * 成员内部类  */ public class Inner{  //成员内部类方法  public void in(){   System.out.println("这是成员内部类的方法");  }  //获得外部类的私有属性  public void getId(){   System.out.println(id);  } } /**  * 静态内部类:static 修饰  */ public static class StaticInner{  //静态内部类方法  public void in(){   System.out.println("这是静态内部类的方法");  }  //获得外部类的私有属性  public void getId(){   /**    * 此处报错,获取不到 ID,因为程序初次加载 static 静态类,    * 而外部类中的私有属性 id 还未出生,当然获取不到    * 除非私有属性静态化,id 通过 static 修饰即可    * 如:private static int id = 10;    */   //System.out.println(id); //此处异常  } } /**  * 局部内部类  * 类似于局部变量:在方法里面定义的变量叫局部变量  * 同理,在方法里面定义的类叫局部内部类  */ public void method(){  class LocalInner{   public void localIn(){    System.out.println("这是局部内部类的方法");   }  } }}/** * 一个 java 类中可以有多个 class 类,但是只能有一个 public class 类 */class A{ public static void main(String[] args) { }}
 

匿名内部类

 

package oop.demo14;/** * 匿名内部类 */public class Test { public static void main(String[] args) {  /**   * 正常 new 一个对象:   * 右侧 new 完赋值给左侧,成为一个具体的实例   * new 一个 Apple,这个 Apple 的名字是 apple   * 这是正常实例化一个对象,对象名字就叫 apple   */  Apple apple = new Apple();  apple.eat();  System.out.println("------------- 分隔符 ------------");  /**   * 没有名字初始化类   * new 一个 Apple,直接调用方法   * 具体不知道这个 Apple 是谁,不知道它的名字   * 不用将实例保存到变量中   */  new Apple().eat(); //匿名内部类  /**   * 匿名内部类可以 new 一个接口   * 我们说过,一个接口不能通过 new 出来,而是通过 implements 关键字去实现   * 但是在这里就比较特殊了,new 的接口相当于一个匿名内部类,这个匿名内部类通过重写方法实现了这个接口   * 充当匿名内部类的部分如下:   * new UserService() {   *  @Override   *  public void hello() {   *   *  }   * };   * 实现接口 就得重写接口中的方法 这个方法返回一个 userService 对象   */  UserService userService = new UserService() {   @Override   public void hello() {    System.out.println("重写 hello 方法");   }  }; }}//定义一个 Apple 类class Apple{ public void eat(){  System.out.println("1"); }}//定义一个 UserService 接口interface UserService{ void hello();}
 

主程序

 

package oop.demo14;public class Application { public static void main(String[] args) {  //实例化外部类  Outer outer = new Outer();  //通过这个外部类来实例化内部类  Outer.Inner inner = outer.new Inner();  inner.in();  inner.getId(); }}
 

原文转载:http://www.shaoqun.com/a/484799.html

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iPhone12手机壳集体遭殃!这些苹果侵权红线你知道吗?

10月23日,苹果正式发售iPhone12和iPhone12Pro。很多卖家纷纷上架与其相关的配件类产品。然而最近,一批销售iPhone12的手机壳卖家却因侵权直接账户被冻结了。

(图片来源:)

此次侵权的原因为知识产权侵权,大部分人都是在没有收到通知的情况下,账户直接显示涉嫌侵犯知识产权,有的卖家在修改了兼容此之后直接被冻结。

虽然目前引起侵权的原因没有一个准确的论断,但是根据小编了解,有卖家在询问客服之后推测此次侵权的原因主要是"iPhone12"这一品牌词侵权。

随着苹果手机的常年热销,相关产品一直都是侵权高发地带,很多时候侵权来得烦不胜烦,小编整理了与苹果相关的专利,具体有哪些呢?一起来看看吧。

苹果相关外观专利

充电类产品

知识产权名称:连接器

如图所示,这样外观的数据连接器已经被苹果公司注册了专利,如果在未经授权的情况下销售同样外观的数据线,均属于侵权行为。

知识产权名称:RCDMag Safe 2 Connector

除了苹果手机的数据线连接头,苹果电脑系列的数据连接头也已经被注册了外观专利,只要外观一致的非授权商品,均属于侵权。

除了有线充电线,随着苹果后续无线充电功能的开发,同款适配的无线充电器也被注册了外观专利,如果外观与上述图片一致,那么就属于侵权了。

如图所示,iPhone标配的手机充电头,外观专利属于苹果公司。

耳机类产品

此款专利为苹果的蓝牙耳机,只要卖家销售的耳机和其外观一致,无论是否带充电盒,都属于外观专利的侵权行为

和耳机一样,同款充电耳机盒的外观专利也属于苹果,如果外观相似、耳机的摆放位置一致,就会构成外观侵权。

除了上述两款蓝牙耳机,PowerBeats和BeatsSolo的外观均已被注册了外观专利,无论是单个还是整体外观,如果高度相似,就构成侵权。

表带

苹果可穿戴手表,iWatch的面世,相应的配套表也成了卖家的选品热门。如图所示,类似构造的手表带外观专利属于苹果,未经授权均属于侵权行为。

商标图片类

如上图所示,我们日常十分熟悉的苹果商标也已被苹果公司注册了商标专利,非授权商家的产品中不得出现相关图案,否则即为商标侵权。

苹果手表、手机上上的电子图标的设计专利均属于苹果,任何其他产品的界面上不得出现与其一致的图片。

很多时候,卖家朋友在选品的时候都会倾向与当下的爆款沾边,这些爆款多出自专利保护相当规范的大企业,就像苹果一样,所有上市在售的产品的外观、商标、图案都早早被注册了专利,一旦无意侵犯,后果就如同此次的手机壳事件一般。

如何更好地规避呢?

1.谨慎选品,确认好货源商家是否有专利,保证供货渠道的正规合法,确认无误后,商品上架前要仔细检查各大网站、各大品牌是否有对应相似的产品和图片,确认无误后才能上架。

2.如果销售品牌商品,要完成品牌授权之后才能商家商品,店铺名设置时,要仔细筛查是否涉及以及注册的商标。

3.切记,千万不要为了蹭流爆款热度,在标题、描述、关键词等上面出现其他品牌的名称,图片、文字等也一定要原创,不能盗用抄袭。

对于侵权相关知识,如果你有更多想要了解的,可以给我留言评论,也可以通过公众号吉特跨境与我联系。

另外,我主页的申诉咨询通道已经正式开通,有需要的朋友可以联系我咨询并领取具体的申诉模板.

(来源:公众号吉特跨境)

以上内容属作者个人观点,不代表立场!本文经原作者授权转载,转载需经原作者授权同意。

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10月23日,苹果正式发售iPhone12和iPhone12Pro。很多卖家纷纷上架与其相关的配件类产品。然而最近,一批销售iPhone12的手机壳卖家却因侵权直接账户被冻结了。 (图片来源:) 此次侵权的原因为知识产权侵权,大部分人都是在没有收到通知的情况下,账户直接显示涉嫌侵犯知识产权,有的卖家在修改了兼容此之后直接被冻结。 虽然目前引起侵权的原因没有一个准确的论断,但是根据小编了解,有卖家
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医生忠告:爱挖鼻孔的人,身体或早或迟终将承受3个后果,尽早改_男性

核心提示:鼻腔以骨性鼻腔跟软骨为基础,表面有粘膜跟皮肤,是一个不规则的狭长腔隙,分为左右两腔,前方经过鼻孔通向外界,后方经过鼻后孔通道咽腔。

"都是挖鼻孔挖出了病!"

田先生没啥别的爱好,就喜欢挖鼻孔。尤其是最近天气干燥后,他常常感觉鼻孔里发痒,好像有异物,于是就经常拿手去挖、捏,即使挖不出什么来,但心理上感觉很"爽"。

但是最近,不妙的事情发生了:田先生的鼻孔周围出现了红肿,鼻孔内也不断渗出了血性的分泌物。他急忙到医院就诊,医生诊断他的病是由于手挖鼻孔感染造成的鼻前庭疖,以及周围组织的蜂窝织炎。

手指挖鼻孔,危害很大

鼻腔以骨性鼻腔跟软骨为基础,表面有粘膜跟皮肤,是一个不规则的狭长腔隙,分为左右两腔,前方经过鼻孔通向外界,后方经过鼻后孔通到咽腔。

鼻腔发挥着呼吸、嗅觉以及共鸣这三大功能,对人体各方面起着重要作用。首先鼻毛可以过滤掉较大的颗粒,鼻甲黏膜下方的海绵状血窦可以调节鼻子内部的温度;其次鼻腔粘膜腺体可以分泌液体来提高湿度,防止呼吸道干燥。通过嗅觉则可以增强食欲促进消化,通过共鸣可以让发声洪亮。

鼻子的功能对我们每个人来说都非常重要,但大多数人可能都没有非常注意过它的感受。例如在秋天气候干燥,像田先生这样有挖鼻孔习惯的人不在少数,但其实这个习惯却可能会引来大麻烦。

鼻孔内的鼻毛可以过滤空气,挖鼻孔可能会导致鼻毛脱落,外界粉尘在进入鼻腔之后容易刺激鼻粘膜引起瘙痒以及过敏性鼻炎;另外,挖鼻孔的过程会伤害上皮黏膜,容易引起前庭发炎,还会导致鼻出血。因为鼻部静脉跟颅内静脉是想通的,中间没有任何屏障,挖鼻孔还会导致细菌进入鼻腔引起感染,之后病菌还可以通过静脉进入到颅内引发颅内感染。

鼻孔经常发痒,正确做法是什么?

·消除外因:很多人挖鼻孔是因为天气干燥,鼻子里黏膜不够湿润所以发痒。这种情况可以在室内放一盆水或者加湿器,鼻粘膜湿润会缓解干燥瘙痒的症状。平常还要多喝水多吃水分多的水果,会有所帮助。目前还有保护鼻孔的洗鼻壶,也可以保护鼻子。

·解决内因:专家建议,洗脸的时候同时清洗一下鼻子,可以预防鼻孔干燥发痒的症状。这个过程非常简单,只需要用食指指腹清洗鼻孔的部位即可,清洗注意选择流动的水,这样更有助于卫生。

·更专业的方法,洗鼻器:洗鼻器是通过借助压力将生理盐水送入到鼻孔,经过鼻前庭、鼻窦绕经鼻咽部从另一侧排出去发挥作用。可以将鼻腔内聚集的致病污垢排出,让鼻腔恢复正常的生理环境,可以达到保护鼻腔的目的。

洗鼻器清洗鼻腔的方法比较复杂,但是掌握后也能在家中操作:首先将温的生理盐水放入到吸鼻器中,让被清洗者前倾低头并转向另一侧,张口自然进行呼吸,将吸鼻器鼻塞放入,然后慢慢将生理盐水灌入,水会从另一侧鼻腔流出,并将鼻腔内的分泌物带出,当流出的水变干净可以转向另一侧。

鼻子很娇弱,这2种对待方法也不可取

·按压鼻子两侧擦鼻涕

这种方式会将鼻腔内带有细菌病毒的分泌物逆向流入到鼻咽部,细菌病毒还可能进入到中耳腔引发中耳炎等疾病。

·剪鼻毛

鼻毛是阻挡外界尘外物质进入到鼻腔的第一道防线,如果经常剪鼻毛很容易增加被感染的概率。如果鼻毛太长影响美观,可以用消毒的小刀适当剪短。

挖鼻孔看似是一件小事情,但是如果不注意很可能会带来大问题,埋下健康隐患,因此一定要选择健康有效的方法解决鼻翼干燥瘙痒等问题,以免一波不平一波又起。

参考资料:

1,龚波.常挖鼻孔危害大[J].《山西老年》,2014:65-65.

2,杨明.鼻子健康的8大误区[J].《祝您健康》,2015:50-51.

3,李海浪.不挖鼻孔改洗鼻[J].大众健康,2010:112-113.

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大脑如何使我们的体验与期望达成一致?体验

 我们的大脑会预测我们行为的结果,把现实塑造成我们所期望的样子。这就是为什么我们会相信 我们的大脑会预测我们行为的结果,把现实塑造成我们所期望的样子。这就是为什么我们会相信"眼见为实"。

  新浪科技讯 北京时间10月30日消息,苏格兰作家罗伯特·钱伯斯(Robert Chambers)所著的《时代读本》(The Book of Days,1864)讲述了一个奇怪的法律案例:1457年,在一个名为拉维格尼(Lavegny)的小镇,一头母猪和它的小猪被指控杀害了一名小孩并吃掉了一部分。经过深思熟虑,法院判定母猪死刑,但无罪释放了那些天真的小猪,因为它们还太小,不能意识到自己罪行的严重性。

  在现代人看来,让猪接受刑事审判似乎有悖常理,因为许多人相信,正是人类对行为和结果有清楚的认知,才将我们与其他动物区分开来。放养的猪可能不知道它嘴里嚼的是什么,但人类肯定能掌握自己的行动,并对即将发生的后果保持警惕。然而,尽管我们在这种见解的基础上建立了自己的身份和社会关系,但心理学和神经科学正不断揭示,对人类的大脑而言,即使是监控我们与物质世界和社会最简单的互动,也会面临非常多的困难。面对这些障碍,大脑需要依赖预测机制,以使我们的经验与期望相一致。通常情况下,这样的一致性十分有用,但也会使我们的经验偏离客观现实,从而降低我们清晰的洞察力。

  在监控我们的行为时,大脑所面临的一个挑战是它们所接收到的信息存在固有的模糊性。事实上,我们是通过感官系统来"间接地"体验头部之外的世界:外围器官和神经组织接收并处理不同的物理信号,比如照射到眼睛或皮肤上的光线。尽管这些神经回路非常复杂,但大脑的感觉系统拥有许多生物系统共有的缺陷:线路不完美、传输存在泄漏,而且系统会受到噪声的困扰——就像调谐不良的收音机的噼啪声掩盖了真正的传输信号。

  噪声并不是唯一的障碍。即使这些神经回路能以完美的保真度传输,我们的感知体验仍然是不完整的。这是因为,感觉器官只能捕捉到外部世界物体的"影子"。为了说明这一点,可以想象一下我们的视觉系统是如何工作的。在观察周围的世界时,我们会对不同物体反射的光的空间模式进行采样,这些光落在眼睛的平面上,形成一张二维图像,保存在视觉皮层最初期的部分,形成了我们所看到的东西的基础。这个过程十分奇妙,但也带来了挑战,那就是如何从投射在感官表面的二维阴影中重建真实的三维世界。

  让我们回想一下自己的视觉体验,这个挑战似乎并不难解决。大多数人看到的世界都是三维的。例如,当你看着自己的手时,一个特殊的二维感官阴影就会投射在你的眼睛上,而你的大脑会成功地构建一个包含皮肤、肌肉和骨骼的手部三维图像。然而,从二维阴影中重建一个三维物体实际上就是工程师所谓的"不适定问题"(ill-posed problem)——基本上不可能仅利用采样数据解决。这是因为,无数不同的物体都可以投射出与真手相同的阴影。你的大脑如何从所有可能的选项中挑选出正确的三维图像呢?

  大脑在有效监控我们的行动方面还面临着第二个挑战,那就是速度问题。我们的感觉系统必须描绘出快速而连续的输入信息流。即使是最简单的动作,快速感知这些动态变化也很重要:在喝咖啡时,如果我们不能准确地预测咖啡什么时候到达嘴唇,那整杯咖啡很可能就会洒在我们身上。不过,我们用来探测和传输感觉信号的生物机制依然不够完善,这使得大脑很难快速准确地描绘出我们在做什么。时间的成本也不容忽视:尽管信号从眼睛到大脑只需要几分之一秒,而使用这些信息来指导一个持续动作也需要几分之一秒,这些几分之一秒可能就是一件干衬衫和一件湿衬衫的区别。

  长期以来,心理学家和神经科学家一直在思考,我们的大脑可能会使用什么策略来克服模糊和速度的问题?人们越来越认识到,这两个挑战都可以通过预测来解决。这其中的关键思想是,观察者并不仅仅依赖于当前输入他们感官系统的信息,而是将这些信息与对世界所包含的"自上而下"的预期结合起来。

  从婴儿的"做和看"开始

  这并不是一个十分新颖的观点。19世纪,博学的德国物理学家赫尔曼·冯·亥姆霍兹(Hermann von Helmholtz)提出,从模糊信号中产生可靠感知的不适定问题可以通过"无意识推论"(unconscious inference)过程来解决,即观察者对世界如何建构有着既定的认识,可以以此得出准确的视觉图像。几十年来,这一观点渗透到了认知心理学中,尤其是在20世纪70年代英国心理学家理查德·格雷戈里(Richard Gregory)提出"感知即假设"(perceptions as hypotheses)的概念之后。格雷戈里把感官知觉的过程比作科学方法论:就像科学家透过当前的理论来解释证据一样,我们的感知系统也可以根据自己的环境模型,将它们从感官接收到的模糊证据融入到情境中。

  在更近的历史中,有关这些观点的阐述是将大脑假设为"贝叶斯"(Bayesian),即认为大脑感知的基础是预期。1763年,在英国统计学家、长老会牧师托马斯•贝叶斯(Thomas Bayes)去世两年后,他的一项定理终于发表。贝叶斯定理描述了如何通过结合观察和先验知识,做出理性推论。例如,如果你在一个炎热的夏天听到水滴滴答作响的声音,那很可能是你把洒水器留在什么地方,而不是下雨了。"贝叶斯大脑"假说的支持者认为,当大脑根据"自上而下"的知识——关于某事件可能发生的几率——对"自下而上"的感觉信号进行评估时,这种概率推断就会发生。

感知是困难的,因为两个不同的物体可能会在你的感觉系统上投下相同的感知是困难的,因为两个不同的物体可能会在你的感觉系统上投下相同的"影子"。你的大脑可以依靠已知事物——比如手——的大小和形状来解决这个问题。

  事实证明,在大脑皮层中看到的神经联结模式——大量从"较高"到"较低"区域的反向连接——支持了这些观点。伦敦大学学院的神经学家卡尔·弗里斯顿(Karl Friston)和他的同事们设计了一种颇具影响力的大脑功能模型——分层预测编码(hierarchical predictive coding)。这一理论模型表明,在任何给定的大脑区域(如早期视觉皮层),一组神经元编码来自外部世界的感官证据,另一组神经元代表当前关于世界所包含事物的"信念"。根据这一理论,感知随着输入证据对我们"信念"的调整而展开,而"信念"本身决定了我们的体验。然而,至关重要的是,大脑区域之间的大规模连接使得利用先验知识来优先考虑某些"信念"成为可能。这使得观察者可以使用自上而下的知识来提高他们所预期信号的"音量",从而在感知展开时给予这些信号更多的权重。

  让自上而下的预测渗透到感知中,有助于我们克服速度问题。通过预先激活我们大脑中与感觉有关的部分,可以有效地让感知系统"领先一步"。事实上,神经科学家彼得·科克(Peter Kok)等人最近的一项研究发现,当我们期待某一事件发生时,该事件的模板会在真实事件发生之前就出现在大脑的视觉活动中。这种"抢先一步"可以为快速、有效的行为提供一条捷径。

  将感知塑造成我们期望的样子,也能帮助我们克服模糊问题。正如亥姆霍兹所设想的那样,如果我们倾向于最可能的解释,那我们就能从模糊的数据中得到可靠的感知。例如,当我们看着我们的手时,由于大脑对它将会遇到的物体类型有很强的预期,因此会接受"正确的假设"——这些确实是手部形状的物体,而不是无数其他可能性中的一种。

  当涉及到我们自己的行动时,这些预期便来自于经验。在一生中,我们通过执行不同的行动和体验不同的结果来获得大量的经验。这种情况可能在咿呀学语的婴儿时期就开始了。那些显然是随机的踢腿、挥动手臂和转动头部的动作,让孩子们有机会发出不同的动作指令,并观察不同的结果。这种"做和看"的经验在运动和感官表象之间、在行为和感知之间建立了预期联系。

  推测这些联系是通过学习形成的一个理由是,有证据显示,即使在成年期,这些联系也具有非凡的灵活性。实验心理学家西莉亚·赫伊斯(Celia Heyes)和她的团队在伦敦大学学院进行了相关研究,表明即使是短期学习也能重新连接行动和感知,这种建立联系的方式有时会与人体的自然解剖结构相冲突。

  大脑扫描实验很好地说明了这一点。当我们看到别人运动他们的手或脚时,控制我们身体相关部位的那部分大脑也会活跃起来。不过,伦敦大学学院心理学家卡洛琳·凯特穆尔(Caroline Catmur)领导的一项有趣的实验,发现如果让实验对象反转体验——在看别人拍脚的时候自己拍手,反之亦然——就可以逆转这种映射。在这种体验之后,当实验对象看到拍脚的动作时,与手相关的运动区域就会变得活跃起来。这些发现,以及其他类似的发现,都提供了令人信服的证据,证明这些联系是通过追踪概率获得的。这些概率知识可以塑造知觉,允许我们激活大脑感觉区域中预期动作结果的模板;反过来,这也帮助我们克服感知上的模糊性,并迅速提供"正确的"知觉解释。

  行动体验会偏向我们的期望

  近年来,有一群神经科学家提出了另一种观点,认为大脑会有选择地编辑掉我们动作的预期结果。这一观点的支持者认为,对人类来说,感知世界上令人惊讶、不可预测的部分——比如咖啡杯意外从我们的手指间滑落——更为重要。过滤掉预期信号将意味着感官系统只包含令人意外的"误差",从而使我们有限的感觉回路带宽只能传输最相关的信息。

  这种"删除预期"假设的基础是,有研究表明,当我们经历可预测的行动结果时,大脑感觉区域的活动会减少。如果我们感觉到皮肤被触摸,或者看到一只手在动,大脑中与体感或视觉有关的不同区域就会变得更加活跃。然而,早期的研究发现,相比来自外部的感觉,当我们抚摸自己的皮肤时——通过抚摸我们的手或手掌——这些大脑区域的活动相对减少。当我们观察到与自己动作相匹配的手时,我们的大脑视觉区域也发现了类似的活动抑制。

  丹尼尔·永(Daniel Yon)是伦敦大学金史密斯学院的认知神经科学家和实验心理学家,他和同事研究了这些预测机制是如何运作的。在最近的一项研究中,他和伦敦大学伯贝克学院的克莱尔·普雷斯(Clare Press),以及认知神经科学家山姆·吉尔伯特(Sam Gilbert)和弗洛里斯·德·兰格(Floris de Lange)合作进行了一项研究。他们让志愿者们接受核磁共振扫描(MRI),并记录他们在执行一项简单任务时的大脑活动。这些参与者被要求移动手指,观察虚拟人物的手在屏幕上的移动。每当他们执行一个动作时,屏幕上的手要么做一个意料之中的同步动作(移动同一根手指),要么做一个意料之外的动作(移动不同的手指)。通过观察这两种情况下的大脑活动模式,研究人员就能梳理出预期如何改变感知处理的过程。

  简而言之,研究人员的分析显示,当参与者与他们所做的行为保持一致时,他们所看到的结果中会包含更多的信息。仔细观察发现,大脑视觉区域的这些"更敏锐的信号"伴随着一些被抑制的活动——但只是在对意外事件敏感的部分。换句话说,在行动过程中产生的预测似乎会编辑掉意料之外的信号,在大脑感觉区域中产生更清晰的表征,更倾向于我们的预期。

  这些发现表明,正是我们的预期塑造了神经活动,使我们的大脑表现出我们所预期展开的行为结果。这与越来越多的心理学文献结果一致,表明我们的行为经验偏向于我们的预期。

  2007年,日本心理学家丸古和史(Kazushi Maruya)领导了一项研究,使用了一种名为"双眼竞争"(binocular rivalry)的技术。在双眼竞争实验中,观察者身处一台能够在左右眼呈现不同图像的设备当中。当这些图像差别很大时,观察者的感知体验通常由其中一个图像所支配,偶尔会在相互竞争的选项之间出现波动。丸古和史和他的同事创造了一种视觉竞争的体验,让观察者在左眼看到闪烁的黑白图案时,在右眼看到一个移动的球体。研究人员发现,有趣的是,当他们将移动的球体与观察者正在进行的活动联系在一起时,这个图像更有可能在竞争中"胜出"。这里的意识体验便是由可预测的行动结果所主导的。

  诸如视觉竞争这样的实验和其他许多实验都表明,我们的感知体验会受到行为的影响。例如,当钢琴家按下琴键时,他们听到的一系列音符的音高是上升还是下降会有所偏差。更重要的是,我们如何对时间流逝的体验也可以被行为所操纵——当我们的移动速度变慢时,其他事件似乎持续得更久——而且我们倾向于看到与自己行为方向一致的模糊运动。由于我们的预期通常会成为现实,按照我们的信念塑造感知可以让我们更清楚地认识到自己是如何影响周围环境的。

  精神疾病与预期能力

  最令人着迷的一种可能性是,这种预测机制可能在帮助我们与社会互动方面发挥着重要作用。毕竟,人类在相互问候、轮流交谈和回应对方等行为方面,似乎都遵守一套规则。其中一种最普遍、最结构化的相互回应方式便是通过模仿。认知科学家将"模仿"定义为这样的情况,即观察者会模仿对方的身体动作——所用的手势、走路的步态等等;如果你看到与你交谈的人在揉脸或抖脚,你很可能也会这么做。

  一系列研究表明,被模仿的经历会对我们互动的质量产生重要影响。当我们允许自己的行为被他人模仿时,可以增加我们对这些人的信任,使关系融洽并有归属感。2003年,荷兰奈梅亨大学的心理学家里克·范·巴伦(Rick van Baaren)领导了一项研究,发现接受指示模仿用餐者的服务员得到了更多的小费。

  然而,尽管被模仿的体验可以作为一种强大的社会润滑剂,但我们只能通过不完美的感官系统来感知他人对我们的行为。如果大脑不能注意到这些反应的发生,被模仿行为的亲社会潜力就得不到充分发挥。但如果我们能对自己行为的社会后果做出预测,就像我们对自己动作的身体后果做出预测一样,并利用这种预期机制使他人更容易被我们感知,这个问题就可以迎刃而解。

  克莱尔·普雷斯和丹尼尔·永在2018年的一项研究中探索了这一观点。他们分析了行为过程中的预期机制是否会影响我们对他人模仿的感知。他们确实发现了一个关于预期的标志:对预期行动结果的感知在视觉上更加强烈。这个标志会在我们自己的动作之后仍持续数秒钟,表明我们的预期机制非常适合预示别人的模仿反应。

  这种增强机制可能在要求苛刻的感官环境中尤为重要:例如,我们在拥挤的房间里更容易发现向我们挥手的朋友。另一种相对未被充分探索的可能性是,这种预期机制可能会导致我们觉得某些人与自己更为相似。如果移动缓慢会让人觉得世界其他地方看起来也变慢,那么当我们感到悲伤时,我们做出的缓慢、迟缓的动作可能也会让我们认为别人变得更慢、更悲观,这就造成了一种偏差。

  当然,有时使用预期来构建我们的经验是一把双刃剑。很明显,当你意识到自己的期望有时不会实现时,就可能遇到两面性的结果。如果你用力举起一个你以为装满水的空茶壶,那么这个空容器的加速将比你预期的快得多。同样地,如果你讲了一个不合时宜的笑话,你可能会看到一片茫然的脸,而不是你期待的笑声。

  在这种情况下,我们似乎并不太适应重塑自己的知觉体验——比如错误感知空茶壶的移动,使其比实际更慢;或者编辑社交伙伴的表情,让他们看起来更开心——以使这些事件看起来更符合我们的期望。原因很简单,因为这些都是我们事先推演的预期。当感官世界提供的信息不足,且预期被赋予更多的权重时,这种知觉错误就更有可能发生。产生可靠的体验需要一个过程,而偶然的误解可能正是我们为这一过程所付出的代价。

  尽管如此,我们还是很容易看出这样的知觉错误会造成怎样的伤害。人类的许多社会、文化和法律制度都依赖于这样一种观念:通常情况下,我们都知道自己在做什么,因此可以为自己的所作所为负责。人类在大多数情况下会错误感知自己的行为,这样的说法在科学上显得有些讽刺,但在某些情况下,由预期所引起的知觉错误可能会导致严重的后果。例如,一个经验丰富的医生可能会对病人如何对一个简单手术(如腰椎穿刺)做出反应有很强的预期,这可能会导致他们在不寻常的反应发生时产生认知偏差。如果医生出现偏差,错误感知病人的症状,其道德或法律地位会改变吗?如果我们认为任何知觉错误都可能是医生的专业知识造成的,这个问题是否会变得更加复杂?

  尽管预期有其阴暗面,但想想看,如果没有预期,世界将会变得多么艰难。这一想法长期以来一直困扰着精神病学家,他们认为,精神疾病中出现的一些不寻常的体验可能反映了预期能力受到扰乱。

  一组特别奇怪的案例是在一些精神分裂症患者身上出现的"被控制妄想"。这种妄想的患者报告了一种痛苦的经历,他们觉得自己的行为好像受到了某种外来力量的驱动。一位患者向英国精神病学家梅勒(C S Mellor)描述了他的反常体验:"我的手和手臂在移动,我的手指拿起钢笔,但我控制不了它们。它们所做的与我无关。"

  与这些生动的案例报告相呼应的是,许多实验研究已经揭示精神分裂症患者有时很难识别自己的行为。例如,在法国里昂大学医院的精神病学家尼古拉斯·弗兰克(Nicolas Franck)于2001年领导的一项实验中,研究人员向精神分裂症患者和健康对照组志愿者展示了关于他们行为的视频反馈;这些视频经过了各种方式的处理,比如在空间上扭曲镜头或者增加时间延迟。研究人员发现,精神分裂症患者在发现这些不匹配之处时表现得比较差,这表明他们对自己行为的感知相对贫乏。

  这种行为监控的缺失和随之而来的妄想之所以会出现,可能是因为这些患者经历了某种机制的崩溃,这种机制允许他们预测自己行动的后果。患者可能会因此导致行为结果体验方式的改变,进而使他们更偏向于形成奇怪的信念。尤其是,当失去自上而下进行预测的""好处,可能会让人们对自己行为的体验相对更加模糊,也使人们很难确定他们的行为导致了什么结果。这种模糊不清本身可能非常痛苦,而长时间被这种不寻常经历所折磨可能会导致一个人产生"妄想情绪"——感到奇怪的事情正在发生,需要某种奇怪的、近乎妄想性的解释。

  最后,似乎有一种来自心理学和神经科学的新观点认为,望在塑造我们如何体验行为及其结果方面起着关键作用。尽管在一个本身就很模糊的感觉世界里,将预期与感知相结合可能是一种监控我们行为的强大方式,但当预期没有实现时,这一过程可能就会导致我们错误地描述自己行为的后果。这种虚构的体验可能会削弱我们对自己行为的清晰认知,而正是这种认知将我们与天真的动物区分开来。当涉及到行为时,我们可能只会看到自己愿意相信的,有时,我们也可能不知道自己在做什么。(任天)

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我们的大脑会预测我们行为的结果,把现实塑造成我们所期望的样子。这就是为什么我们会相信"眼见为实"。  新浪科技讯北京时间10月30日消息,苏格兰作家罗伯特·钱伯斯(RobertChambers)所著的《时代读本》(TheBookofDays,1864)讲述了一个奇怪的法律案例:1457年,在一个名为拉维格尼(Lavegny)的小镇,一头母猪和它的小猪被指控杀害了一名小孩并吃掉了一部分。经
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LAZADA代运营分享 2020年家居品类选品趋势分析

LAZADA代运营分享 2020年家居品类选品趋势分析

1. 2019 家居类目年度回顾

• 成熟市场(体量大,增速平稳): 新加坡,马来西亚,菲律宾

• 明星市场(体量大,增速快):泰国

• 潜力市场(体量小,增速快):印尼,越南

• 五金工具超过灯具家饰,成为跨境家居第一大类目

• 五金工具,厨房用品,灯具家饰为前三大类目,贡献家居近八成成交

2. 家居品类今年四大重点发展品类

2. 重点机会品类介绍-五金工具

2. 五金工具-电动工具 (Power Tools)

2. 五金工具-园林工具(Outdoor&Garden)

2. 五金工具-手动工具(Hand Tools)

2. 重点机会品类介绍-家纺品类

跨境有优势类目:Cushion& Cover(沙发套,抱枕套)

跨境有潜力类目: Window treatment (窗帘),Bedding(床品)

2. 重点机会品类介绍-家纺(价位段)

2. 重点机会品类介绍-厨房品类

重点品类: 厨房收纳,锅具,厨房小工具

2.重点机会品类介绍-厨房收纳

2.重点机会品类介绍-锅具

2. 重点机会品类介绍-灯具品类

• 户外灯,装饰灯占据灯具品类半壁江山,吸顶灯,壁灯等大灯品类增速较快

2. 重点机会品类介绍-灯具品类(价位段)

2. 重点机会品类介绍-灯具品类

3. 做家居店铺要注意以下几个点

• 找准店铺定位: 家居垂直;按人群区分,风格区分

• 注重商品优化: 标题(热搜词), 关键属性填写率

• 建立品类优势: 研究品类趋势,深挖供应链,建立自身优势

• 降低物流成本: 借助平台物流能力降低成本(新马海外仓,泰国陆运等)

• 打造爆款引流: 差异化选品,闪购引流,持续打造新爆款

• 巧用营销工具:根据品类特性,选择适合自己的营销工具

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1.2019家居类目年度回顾 •成熟市场(体量大,增速平稳):新加坡,马来西亚,菲律宾 •明星市场(体量大,增速快):泰国 •潜力市场(体量小,增速快):印尼,越南 •五金工具超过灯具家饰,成为跨境家居第一大类目 •五金工具,厨房用品,灯具家饰为前三大类目,贡献家居近八成成交 2.家居品类今年四大重点发展品类 2.重点机会品类介绍-五金工具 2.五金工具-电动工具(PowerTools)
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河源万绿谷漂流和桂山漂流距离多远?河源漂流哪个好?:http://tour.shaoqun.com/a/23760.html