2020-06-04

ClickHouse源码笔记1:聚合函数的实现

ClickHouse源码笔记1:聚合函数的实现


由于工作的需求,后续笔者工作需要和开源的OLAP数据库ClickHouse打交道。ClickHouse是Yandex在2016年6月15日开源了一个分析型数据库,以强悍的单机处理能力被称道
笔者在实际测试ClickHouse和阅读ClickHouse的源码过程之中,对"战斗民族"开发的数据库十分欣赏。ClickHouse不仅是一个很好的数据库学习材料,而且同时应用了大量的CPP17的新特性进行开发,也是一个大型的Modern CPP的教导资料。
笔者接下来会陆续将阅读ClickHouse的部分心得体会与通过源码阅读笔记的方式和大家分享,坦白说,这种源码阅读笔记很难写啊。(多一分繁琐,少一分就模糊了~~)
第一篇文章,我们就从聚合函数的实现开始聊起~~ 上车!

1.基础知识的梳理

什么是聚合函数?

聚合函数: 顾名思义就是对一组数据执行聚合计算并返回结果的函数。
这类函数在数据库之中很常见,如:count, max, min, sum等等。

ClickHouse的实现接口
  • IAggregateFunction接口
    在ClickHouse之中,定义了一个统一的聚合函数接口:IAggregateFunction.(在ClickHouse之中,所有的接口类都是以大写的I开头的。) 上文笔者提到的聚合函数,则都是作为抽象类IAggregateFunction的子类实现的。其中该接口最为核心的方法是下面这5个方法:
    • add函数:最为核心的调用接口,将对应AggregateDataPtr指针之中数据取出,与列columns中的第row_num的数据进行对应的聚合计算。(这里可以看到ClickHouse是一个纯粹的列式存储数据库,所有的操作都是基于列的数据结构。)
    • merge函数:将两个聚合结果进行合并的函数,通常用在并发执行聚合函数的过程之中,需要将对应的聚合结果进行合并。
    • serialize函数与deserialize函数:序列化与反序列化的函数,通常用于spill to disk或分布式场景需要保存或传输中间结果的。
    • addBatch函数:这是函数也是非常重要的,虽然它仅仅实现了一个for循环调用add函数。它通过这样的方式来减少虚函数的调用次数,并且增加了编译器内联的概率。(虚函数的调用需要一次访存指令,一次查表,最终才能定位到需要调用的函数上,这在传统的火山模型的实现上会带来极大的CPU开销。
 /** Adds a value into aggregation data on which place points to.  * columns points to columns containing arguments of aggregation function.  * row_num is number of row which should be added.  * Additional parameter arena should be used instead of standard memory allocator if the addition requires memory allocation.  */ virtual void add(AggregateDataPtr place, const IColumn ** columns, size_t row_num, Arena * arena) const = 0; /// Merges state (on which place points to) with other state of current aggregation function. virtual void merge(AggregateDataPtr place, ConstAggregateDataPtr rhs, Arena * arena) const = 0; /// Serializes state (to transmit it over the network, for example). virtual void serialize(ConstAggregateDataPtr place, WriteBuffer & buf) const = 0; /// Deserializes state. This function is called only for empty (just created) states. virtual void deserialize(AggregateDataPtr place, ReadBuffer & buf, Arena * arena) const = 0; // /** Contains a loop with calls to "add" function. You can collect arguments into array "places"  * and do a single call to "addBatch" for devirtualization and inlining.  */ virtual void addBatch(size_t batch_size, AggregateDataPtr * places, size_t place_offset, const IColumn ** columns, Arena * arena) const = 0;
  • 抽象类IColumn
    上面的接口IAggregateFunction的函数使用到了ClickHouse的核心接口IColumn类,这里也进行简要的介绍。 IColumn 接口表达了所有数据在ClickHouse之中的用内存表达的数据结构,其他带有具体数据类型的如ColumnUInt8、ColumnArray 等, 都实现了对应的列接口,并且在子类之中具象实现了不同的内存布局。
    IColumn的子类实现细节很琐碎,笔者这里就暂时不展开讲了,笔者这里就简单讲讲涉及到聚合函数调用部分的IColumn接口的对应方法:
    这里columns是一个二维数组,通过columns[0]可以取到第一列。(这里只有涉及到一列,为什么columns是二维数组呢?因为处理array等列的时候,也是通过对应的接口,而array就需要应用二维数组了. )
    注意这里有一个强制的类型转换,column已经转换为ColVecType类型了,这是模板派生出IColumn的子类。
    然后通过IColumn子类实现的getData方法获取对应row_num行的数据进行add函数调用就完成了一次聚合函数的计算了。
 void add(AggregateDataPtr place, const IColumn ** columns, size_t row_num, Arena *) const override {  const auto & column = static_cast<const ColVecType &>(*columns[0]);  this->data(place).add(column.getData()[row_num]); }
  • IAggregateFunctionHelper接口
    这个接口是上面提到 IAggregateFunction的辅助子类接口,它很巧妙的通过模板的类型派生,将虚函数的调用转换为函数指针的调用,这个在实际聚合函数的实现过程之中能够大大提高计算的效率。
    函数addFree就实现了我上述所说的过程,但是它是一个private的函数,所以通常我们都是通过getAddressOfAddFunction获取对应的函数地址。这在聚合查询的过程之中能够提高20%左右的执行效率。
template <typename Derived>class IAggregateFunctionHelper : public IAggregateFunction{private: static void addFree(const IAggregateFunction * that, AggregateDataPtr place, const IColumn ** columns, size_t row_num, Arena * arena) {  static_cast<const Derived &>(*that).add(place, columns, row_num, arena); }public: IAggregateFunctionHelper(const DataTypes & argument_types_, const Array & parameters_)  : IAggregateFunction(argument_types_, parameters_) {} AddFunc getAddressOfAddFunction() const override { return &addFree; }
  • AggregateFunctionFactory类
    顾名思义,这个是一个生成聚合函数的工厂类。它的逻辑很简单,所有ClickHouse之中所相关的聚合函数都是通过这个工厂类注册并且获取,然后进行调用的。
class AggregateFunctionFactory final : private boost::noncopyable, public IFactoryWithAliases<AggregateFunctionCreator>{public: static AggregateFunctionFactory & instance(); /// Register a function by its name. /// No locking, you must register all functions before usage of get. void registerFunction(  const String & name,  Creator creator,  CaseSensitiveness case_sensitiveness = CaseSensitive); /// Throws an exception if not found. AggregateFunctionPtr get(  const String & name,  const DataTypes & argument_types,  const Array & parameters = {},  int recursion_level = 0) const;

2.聚合函数的注册流程

有了上述的背景知识,我们接下来举个栗子。来看看一个聚合函数的实现细节,以及它是如何被使用的。

AggregateFunctionSum

笔者这里选取了一个很简单的聚合算子Sum,我们来看看它实现的代码细节。
这里我们可以看到AggregateFunctionSum是个final类,无法被继承了。而它继承了上面提到的IAggregateFunctionHelp类的子类IAggregateFunctionDataHelper类。

这里我们就重点看,这个类override了getName方法,返回了对应的名字sum。并且实现了我们上文提到的四个核心的方法。

  • add
  • merge
  • seriable
  • deserialize
template <typename T, typename TResult, typename Data>class AggregateFunctionSum final : public IAggregateFunctionDataHelper<Data, AggregateFunctionSum<T, TResult, Data>>{public: using ResultDataType = std::conditional_t<IsDecimalNumber<T>, DataTypeDecimal<TResult>, DataTypeNumber<TResult>>; using ColVecType = std::conditional_t<IsDecimalNumber<T>, ColumnDecimal<T>, ColumnVector<T>>; using ColVecResult = std::conditional_t<IsDecimalNumber<T>, ColumnDecimal<TResult>, ColumnVector<TResult>>; String getName() const override { return "sum"; } AggregateFunctionSum(const DataTypes & argument_types_)  : IAggregateFunctionDataHelper<Data, AggregateFunctionSum<T, TResult, Data>>(argument_types_, {})  , scale(0) {} AggregateFunctionSum(const IDataType & data_type, const DataTypes & argument_types_)  : IAggregateFunctionDataHelper<Data, AggregateFunctionSum<T, TResult, Data>>(argument_types_, {})  , scale(getDecimalScale(data_type)) {} DataTypePtr getReturnType() const override {  if constexpr (IsDecimalNumber<T>)   return std::make_shared<ResultDataType>(ResultDataType::maxPrecision(), scale);  else   return std::make_shared<ResultDataType>(); } void add(AggregateDataPtr place, const IColumn ** columns, size_t row_num, Arena *) const override {  const auto & column = static_cast<const ColVecType &>(*columns[0]);  this->data(place).add(column.getData()[row_num]); } void merge(AggregateDataPtr place, ConstAggregateDataPtr rhs, Arena *) const override {  this->data(place).merge(this->data(rhs)); } void serialize(ConstAggregateDataPtr place, WriteBuffer & buf) const override {  this->data(place).write(buf); } void deserialize(AggregateDataPtr place, ReadBuffer & buf, Arena *) const override {  this->data(place).read(buf); } void insertResultInto(ConstAggregateDataPtr place, IColumn & to) const override {  auto & column = static_cast<ColVecResult &>(to);  column.getData().push_back(this->data(place).get()); }private: UInt32 scale;};

接下来,ClickHouse实现了两种聚合计算:AggregateFunctionSumDataAggregateFunctionSumKahanData。后者是用Kahan算法避免float类型精度损失的,我们可以暂时不细看。直接看SumData的实现。这是个模板类,之前我们讲到AggregateFunction的函数就是通过AggregateDataPtr指针来获取AggregateFunctionSumData的地址,来调用add实现聚合算子的。我们可以看到AggregateFunctionSumData实现了前文提到的add, merge, write,read四大方法,正好和接口一一对应上了。

template <typename T>struct AggregateFunctionSumData{ T sum{}; void add(T value) {  sum += value; } void merge(const AggregateFunctionSumData & rhs) {  sum += rhs.sum; } void write(WriteBuffer & buf) const {  writeBinary(sum, buf); } void read(ReadBuffer & buf) {  readBinary(sum, buf); } T get() const {  return sum; }};

ClickHouse在Server启动时。main函数之中会调用registerAggregateFunction的初始化函数注册所有的聚合函数。
然后调用到下面的函数:

void registerAggregateFunctionSum(AggregateFunctionFactory & factory){ factory.registerFunction("sum", createAggregateFunctionSum<AggregateFunctionSumSimple>, AggregateFunctionFactory::CaseInsensitive); factory.registerFunction("sumWithOverflow", createAggregateFunctionSum<AggregateFunctionSumWithOverflow>); factory.registerFunction("sumKahan", createAggregateFunctionSum<AggregateFunctionSumKahan>);}

这里又调用了 factory.registerFunction("sum", createAggregateFunctionSum<AggregateFunctionSumSimple>, AggregateFunctionFactory::CaseInsensitive);来进行上述我们看到的聚合函数的注册。这里有一点很恶心的模板代码,笔者这里简化了一下,把注册的部分函数拉出来:

createAggregateFunctionSum(const std::string & name, const DataTypes & argument_types, const Array & parameters){ AggregateFunctionPtr res; DataTypePtr data_type = argument_types[0]; if (isDecimal(data_type))  res.reset(createWithDecimalType<Function>(*data_type, *data_type, argument_types)); else  res.reset(createWithNumericType<Function>(*data_type, argument_types)); return res;

这里的Function模板就是上面的AggregateFunctionSumSimple, 而它又是下面的模板类型:

template <typename T> using AggregateFunctionSumSimple = typename SumSimple<T>::Function;template <typename T>struct SumSimple{ /// @note It uses slow Decimal128 (cause we need such a variant). sumWithOverflow is faster for Decimal32/64 using ResultType = std::conditional_t<IsDecimalNumber<T>, Decimal128, NearestFieldType<T>>; using AggregateDataType = AggregateFunctionSumData<ResultType>; using Function = AggregateFunctionSum<T, ResultType, AggregateDataType>;};

不知道读者被绕晕了没,最终绕回来还是new出来这个AggregateFunctionSum<T, ResultType, AggregateDataType>
也就是完成了这个求和算子的注册,后续我们get出来就可以愉快的调用啦。(这里这部分的模板变化比较复杂,如果看不明白可以回到源码梳理一下~~~)

3. 小结

好了,关于聚合函数的基础信息,和它是如何实现并且通过工厂方法注册获取的流程算是搞明白了。
关于其他的聚合算子,也是大同小异的方式。笔者就不再赘述了,感兴趣的可以回到源码之中继续一探究竟。讲完了聚合函数的实现,下一篇笔者就要继续给探究聚合函数究竟在ClickHouse之中是如何和列存结合使用,并实现向量化的~~。
笔者是一个ClickHouse的初学者,对ClickHouse有兴趣的同学,也欢迎和笔者多多指教,交流。

4. 参考资料

官方文档
ClickHouse源代码


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