2020-07-31

无废话设计模式(3)建造者模式

0-前言

  建造者模式也是创建型模式的一种,先简单介绍下它的几部分(不画UML图,直接看代码哈):

  A、产品(Product):描述一个由一系列部件组成较为复杂的对象。

  B、抽象建造者(builder):建造者的公共接口,一般用来定义建造细节的方法,并不涉及具体的对象部件的创建。

  C、具体建造者(ConcreteBuilder):描述具体建造者,并实现抽象建造者公共接口。

  D、指挥者(Director):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,并按照一定顺序来建造复杂对象。

 

1-建造者模式实现

1-1、产品(Product)

//1、产品对象(product)class Phone{ private String Mainboard; //主板 private String Screen; //屏幕 private String Shell; //外壳 public String getMainboard() {  return Mainboard; } public void setMainboard(String mainboard) {  Mainboard = mainboard; } public String getScreen() {  return Screen; } public void setScreen(String screen) {  Screen = screen; } public String getShell() {  return Shell; } public void setShell(String shell) {  Shell = shell; } @Override public String toString() {  return "Phone{" +    "Mainboard='" + Mainboard + '\'' +    ", Screen='" + Screen + '\'' +    ", Shell='" + Shell + '\'' +    '}'; }}

 

1-2、抽象建造者(builder)

//2、抽象建造者(Builder)abstract class Builder{ abstract void bulidMainboard(); //建造主板 abstract void bulidScreen(); //建造屏幕 abstract void bulidShell(); //建造外壳 //完工-返回手机产品 abstract Phone getPhone();}

 

1-3、具体建造者(ConcreteBuilder)

//3、具体建造者class IphoneBuilder extends Builder{ private Phone phone; public IphoneBuilder() {  phone = new Phone(); } @Override void bulidMainboard() {  phone.setMainboard("安装了苹果手机主板!"); } @Override void bulidScreen() {  phone.setScreen("安装了苹果手机的屏幕!"); } @Override void bulidShell() {  phone.setShell("安装了苹果手机的外壳!"); } @Override public Phone getPhone() {  return phone; }}

 

1-4、指挥者(Director)

//4、指挥者(Director)
class Director
{
//指挥工人按顺序建造手机
public Phone create(Builder builder)
{
builder.bulidMainboard();
builder.bulidScreen();
builder.bulidShell();
return builder.getPhone();
}
}

1-5、客户端:

  Director director =new Director();  Phone phone = director.create(new IphoneBuilder());  System.out.println(phone.toString());

 

2-简单总结

优点:

1、产品的建造和表示分离,实现了解耦。

2、将复杂产品的创建步骤形成统一

3、增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则“。

缺点:

1、产品必须有共同点,限制了使用范围。

2、如内部变化复杂,会有很多的建造类,难以维护。

 

适用场景:

1、需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性;

2、隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

3、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

4、适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程。

 

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